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Chaque classe choisit en secret un
monument : ce sera son ''monument-mystère''. Les autres classes doivent
deviner quel est ce monument, en posant des questions par e-mail, et en
recherchant des informations sur Internet. Mais bien sûr, le nombre de
questions posées est compté, sinon ce serait trop facile !
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Monument 12
12 indices connus !
CM2 de l'école Jules Ferry à Ste-Gisèle (69)
10 questions posées.
2 découvertes.
Crédit : 3 questes |
Une carte
présente tous les monuments mystères, sous la forme de petits châteaux.
Sous chaque château, on trouve le nom de la classe, et son e-mail (qui
n'est visible que pour les inscrits !)
En cliquant sur
un château, on peut consulter la liste des questions qui ont déjà été
posées sur ce monument, et les réponses données : ce sont des indices
précieux pour percer le mystère !
Mais les
questions sont comptées : chaque question posée coûte des points, qu'on
appelle les questes, et que l'on doit payer à l'autre classe.
Le but du jeu
est de découvrir le plus de monuments possible... avant que son monument
ne soit découvert ! |

Monument 7
9 indices connus !
CM1 B de l'école Coluche à Marseille (13)
9 questions posées.
1 découverte.
Crédit : 5 questes |
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Toutes les règles
du jeu !
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1) Inscription. Le jeu est ouvert
à toutes les classes francophones, de niveau CM1-CM2 (soit
9-10 ans). Pour participer, il faut être une classe inscrite sur
Espace Ecoles. Il suffit d'écrire à l'équipe d'animation, le jeu est
gratuit. Mais une classe ne peut avoir qu'un monument mystère à la
fois.
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Ecrire à :
monuments@jeriko.fr en précisant votre pseudo Espace Ecoles,
et le monument choisi.
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2) Choix du monument. Chaque classe doit se choisir un
monument. Ce monument peut se situer n'importe où dans le monde. Mais
il faut que les autres classes puissent le retrouver : il faut donc
que le monument soit présenté quelque part sur le web, en langue
française. Notre équipe vérifiera si le monument peut bien être
proposé ou pas.
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3) Phase de documentation. La classe doit se documenter sur son
monument, pour être capable de répondre à toutes les
questions que lui poseront les autres classes ! Pour se
documenter, elle peut utiliser Internet, mais aussi toute la
documentation de la BCD (encyclopédies,
etc...)
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4) Démarrage du jeu. On attribue à chaque classe un numéro de
monument. Son monument apparaît alors sur la carte. On précise sur la
carte le nombre d'indices donnés par la classe sur son monument. De
plus, on indique le nombre de questions qu'a posé la classe, le nombre
de monuments qu'elle a découvert, et son crédit en questes, qui
sont les points nécessaires pour poser des questions.
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5) Les questions aux autres classes. Pour découvrir les
monuments des autres classes, on peut leur poser des questions.
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On pose les questions
par e-mail :
voir ici le modèle d'e-mail à utiliser !
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Les e-mails doivent
être envoyés en copie à l'adresse monuments@jeriko.fr
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Mais attention, poser
des questions, cela coûte des points : les questes ! Il faut
payer les informations que l'on reçoit, et donner des questes à
l'autre classe.
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Une question fermée (à
laquelle on peut répondre par oui ou non) coûte 1 queste. Par exemple
: ce monument est-il un monument religieux ?
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Une question ouverte (à
laquelle on peut répondre par un nombre, ou un mot) coûte 4 questes.
Par exemple : quelle est la date de construction de ce monument ?
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6) Les
réponses aux questions. Lorsqu'une
question a été posée par e-mail à une classe, elle doit y répondre.
Elle gagnera les questes payées par l'équipe qui a posé la question.
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Les réponses doivent
être envoyées par e-mail :
voir ici le modèle d'e-mail à utiliser !
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Les e-mails doivent
être envoyés en copie à l'adresse monuments@jeriko.fr
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La classe dispose de
deux semaines pour répondre à la question. Au-delà, elle sera
pénalisée de deux questes par semaine de
retard.
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Après un mois, si la
classe n'a toujours pas donné de réponse à une question, c'est notre
équipe qui répond à sa place.
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7) Comment gagner des questes ? Chaque semaine (durant les
périodes scolaires), on donne à chaque classe 1 queste. Son crédit
augmente ainsi régulièrement.
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De plus, à chaque fois qu'une classe
répond à une question, elle gagne des questes.
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8) Découverte d'un monument. Lorsqu'une classe pense avoir
découvert un monument, elle envoie un e-mail à la classe du monument,
en utilisant le modèle habituel, pour poser une question (question à 1
queste) : Est-ce que votre monument est ... ?
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Stratégiquement,
lorsqu'un monument est sur le point d'être découvert, pensez donc à
conserver en réserve au minimum une queste, pour pouvoir faire une
proposition !
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9) Fin du jeu. Lorsque le monument d'une classe a été
découvert, la classe va devoir sortir du jeu : elle doit épuiser tout
son crédit de questes, en posant des questions aux autres... puis son
monument sera fermé. Mais rien ne l'empêche de participer à nouveau
avec un autre monument !
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10) Vainqueurs. Il y aura deux classements, établis en fin
d'année scolaire :
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Le monument ayant
résisté le plus longtemps avant d'être découvert.
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La classe ayant
découvert le plus de monuments.
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Note pour les enseignants :
Ce jeu permet de mettre en oeuvre
certaines des compétences du B2i (Brevet Informatique et Internet) de
niveau 1 :
- La recherche d'informations et
documentation
- L'utilisation d'e-mails dans le
cadre d'une correspondance authentique, pour un projet
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